home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0897 / 000028_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Aug 4 23:04:08 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-09-09  |  4KB  |  108 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id XAA08659
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Mon, 4 Aug 1997 23:04:07 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id UAA05425
  6.     for amos-out; Mon, 4 Aug 1997 20:01:30 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id UAA05422
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 4 Aug 1997 20:01:29 -0400 (EDT)
  10. Received: from dfw-ix7.ix.netcom.com (dfw-ix7.ix.netcom.com [206.214.98.7])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id UAA21756
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 4 Aug 1997 20:01:28 -0400 (EDT)
  13. Received: (from smap@localhost)
  14.           by dfw-ix7.ix.netcom.com (8.8.4/8.8.4)
  15.       id TAA26745 for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 4 Aug 1997 19:00:56 -0500 (CDT)
  16. Received: from pit-pa4-18.ix.netcom.com(199.183.195.146) by dfw-ix7.ix.netcom.com via smap (V1.3)
  17.     id sma026207; Mon Aug  4 18:59:58 1997
  18. From: Garfield Benjamin <gbenjam@ix.netcom.com>
  19. Reply-To: Garfield Benjamin <gbenjam@ix.netcom.com>
  20. To: amos-list@access.digex.net
  21. Date: Mon, 04 Aug 1997 13:32:59 +0500
  22. Message-ID: <yam7155.2929.2791920@smtp.ix.netcom.com>
  23. X-Mailer: YAM 1.3.2 - Amiga Mailer by Marcel Beck
  24. Subject: CB_and_Shareware
  25. MIME-Version: 1.0
  26. Content-Type: text/plain
  27. Status: O
  28. X-Status: 
  29.  
  30.    Hello.
  31.  
  32.    Now, after a week "off" from the List-Game, contemplating,
  33.    reading and responding to e-mail and such... I have returned to
  34.    the SideShooter stage.
  35.  
  36.    The MidBoss part will be so easy, it will only take a few days to
  37.    complete, so the "vacation" should be no problem. Anyway, as I
  38.    said, today I worked on the stage and now have the MidBoss
  39.    floating around, reacting to Bubba's movement, little turrets
  40.    targeting Bubba and firing standard shots...
  41.  
  42.    Just need to add another intelligence module to handle the
  43.    MidBoss after Bubba has pounded him a bit. He won't like that
  44.    and will move from CasualBattleMode(no problem, this Bubba's
  45.    just a fly...) to SeriousBattleMode(Hmmm... this Bubba-thing is
  46.    actually a threat!! Time to take him out!).
  47.  
  48.    Complete the MidBoss weapons-control and destruction-
  49.    sequence, and that should about do it.
  50.  
  51.  
  52.    Anyway, as I say I have been contemplating a few things,
  53.    and due to Mush's posting, I've decided to share my thoughts...
  54.  
  55.    Problem I've had this whole project is, how good do we make it?
  56.  
  57.    Of course, we want to impress people and show what AMOS, and
  58.    more importantly what WE, are capable of... but how much is
  59.    enough...
  60.  
  61.  
  62.    Ideally, one would rarely come across a GOOD product in the
  63.    FreeWare PD. For reasonably-priced quality products, you would
  64.    look to Shareware or Licenceware. Unfortunately, this isn't the
  65.    case. This is bad for independant programmers who wish to
  66.    support the Amiga. You SHOULD be able to look at any program
  67.    and easily determine whether it's distributed as FreeWare or not.
  68.    Try it on the Amiga then try it on the IBM.
  69.    
  70.  
  71.    Don't take this the wrong way, I will certainly finish the
  72.    SideShooter. Just having a bit of a philosophical mood at the
  73.    moment. 
  74.  
  75.    The bottom-line is that, to my knowledge, we are targeting a
  76.    completely FreeWare PD release with this project, so the quality
  77.    should be set accordingly. Personally, when I set out to do a
  78.    FreeWare PD project (such as TurboInvaders or StarStrike2000),
  79.    I know that I can't make it too good as that would go against the
  80.    very nature of a FreeWare project, "Solid and Simple".
  81.  
  82.  
  83.    Is it a good thing to release a Licenceware-quality title as a
  84.    FreeWare title? Personally, I think that although it's great for
  85.    the users, it unbalances the PD/Shareware/Licenceware
  86.    sections of the market. 
  87.  
  88.    I know this isn't AMOS-specific, but it certainly applies to AMOS
  89.    programmers as much as (perhaps more than) anyone else... I
  90.    think this is an interesting issue and would like to know, what
  91.    are your views on this?
  92.   
  93.  
  94.    Okay, now that I have that out of the way, I'll get back to work
  95.    on the Side-Shooter...
  96.  
  97.  
  98.  
  99.    Let the flames begin!!
  100.  
  101.  
  102.  
  103.       Take care,
  104.  
  105.        GARFIELD
  106.  
  107.    
  108.